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RX-78-NT1 アレックス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 22000 455 M 12120 105 22 22 25 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 90mmガトリングガン 3200 22 0 3~5 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3 命中・回避率+3 最初からついているので機動力は28 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 930 アレックス-CA 3 970 ネティクス 4 1740 G-3ガンダム 5 1800 ガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム キュベレイゲーマルクキュベレイMk-II(プル仕様)キュベレイMk-II(プルツー仕様)クィン・マンサνガンダムヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)ヤクト・ドーガ(クェス専用機)α・アジールサザビーHi-νガンダムνガンダムHWSナイチンゲールΞガンダムペーネロペーラフレシアベルティゴパトゥーリアプロヴィデンスガンダムレジェンドガンダムエグザスアカツキストライクフリーダムガンダムXアストレイガンダムスローネツヴァイアルヴァトーレタイタニアエビル・ドーガフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムガッデスレグナントアルケーガンダムリボーンズガンダムユニコーンガンダムクシャトリヤダブルオークアンタ 開発先 Lv EXP 機体 2 455 ジム・カスタム 3 910 ガンダム 4 1365 アレックス-CA 5 1820 ネティクス 備考 連邦軍の初期NT専用ガンダム。ガンダムからG-3ガンダムへ開発するとすぐに手に入る。ガンダム×NT・ビット系での設計も可能。 この機体自体はG-3ガンダムの火力ダウンといった感じで決め手に欠ける。 開発先のネティクスからは量産型νガンダムやガンダムMk-IVなどを作ることができる。 設計の場合、スカイグラスパーからエグザスを作ると一番早い。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腕部90mmガトリング砲 頭部バルカン[後期型] アレックスシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「滅び行く者のために・・・!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次世代機開発計画である「G-4計画」のもと、駆動系と操縦系に最新の技術を盛り込んだ、俗にニュータイプ用とも言われるガンダムタイプの高性能試作機。 ニュータイプ特有の高い反応速度に対応すべく、各駆動系にはG-3ガンダムと同様のマグネット・コーティング技術が採用され、操縦レスポンスが飛躍的に向上。 有視界戦闘において広い視界を確保する全天周囲モニターや、振動や衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、パイロットへの負担を軽減させる画期的な施策が操縦系に組み込まれている。 武装面も腕部にガトリング砲を内蔵するなど、強化された。 本機は、ニュータイプ部隊と噂される第13独立部隊へ配備が決まっていたが、最終試験中に敵部隊の襲撃により中破してしまい、配備されることはなかった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 機体HP 13000 14000 15000 16000 耐実弾補正 17 19 21 23 耐ビーム補正 17 19 21 23 耐格闘補正 15 17 19 21 射撃補正 25 28 31 34 格闘補正 19 21 23 25 スピード 135 高速移動 190 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 格闘判定力 中 カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 245 295 305 365 必要階級 二等兵01 必要DP 13700 17000 18800 19900 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 15 16 17 中距離 12 14 16 18 遠距離 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 95% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル アレックス用ビーム・ライフル LV1 950 1900 30% 70% 即5発フル1+即2 0.8秒 15秒(450fps) 1秒(30fps) 400m(450m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:約2倍よろけ値:35%(65%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1050 2050 405m(455m) 5300 LV3 1150 2200 410m(460m) 5800 LV4 1250 2350 415m(465m) 6300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP アレックス用ハイパー・バズーカ LV1 1500 8 5秒 15秒 1.9秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 4300 LV2 1650 305m 5300 LV3 1800 310m 5800 LV4 1950 315m 6300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP アレックス用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒(75fps) 0.73秒(22fps) 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2345 5300 LV3 2490 5800 LV4 2635 6300 副兵装 腕部90mmガトリング砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 125 45 600発/分 8秒 0.7秒 150m 1250 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 LV2 145 1450 LV3 165 1650 LV4 185 1850 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 アレックスシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 スラスターゲージが十分残っている状態なら2回連続での緊急回避が可能 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 650 760 870 960 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 1300 1530 1740 1930 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1580 1860 2110 2350 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2190 2490 2770 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 3720 4380 4980 5540 シールドHPが1200増加 AD-FCS Lv4 5580 6570 7470 8310 射撃補正が5増加 備考 「滅び行く者のために・・・!!」 抽選配給期間2018年12月20日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ アレックス LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) ★★★ ケンプファー LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2018年12月20日 14 00 ~ 2018年12月27日 13 59 [予定] 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争』に登場するガンダム。正式名称は「ガンダムNT-1」。アレックスはコードネームである。 原作がジオン側視点の作品の為登場シーンは余り多くないが、少ない登場機会で鮮烈な印象を残していく機体であった。 最初はG-3ガンダムに次ぐガンダム4号機として考案されたが、設定の整合性をとるため、紆余曲折を経て全く別のガンダムとして再設定された歴史を持つ。今では「G-4計画」の一部とされているが、詳細は語られていない。 連邦でニュータイプ研究の先陣を切り、セカンドロット系ガンダムの改良も担当したオーガスタ工廠が技術の粋を集めたMSであるため、脚、腰部などは4、5号機とマドロックの流れを思わせる。 1年戦争当時、ニュータイプ研究に遅れをとっていた連邦はジオンのようなサイコミュ技術を持っておらず、いくらNT専用といっても脳波コントロールなど特別な機構は備えていない。マグネット・コーティングが施されてる程度。 それでも性能はガンダムを遥かに超え、この時代における怪物的MSとされる。NT(アムロ)用に調整したというだけあって、その反応速度はテストパイロットがかえって恐怖を覚えるほどであったとか。 原作の時点ではコロニー内でテストを行える程度の状態にすぎず、装備はビームサーベルと、両腕に内蔵されるガトリングガンを使用しただけだった。今作では設定上存在していた専用ビームライフル、バズーカ、シールドが全て登場している。特にビームライフルやシールドは各種ゲームやプラモなどで装備されていたとしてもバズーカは省略されていることが多く、バズーカまで登場する本作はかなり珍しい。 FSWS計画の一環として開発された複合増加装甲「チョバム・アーマー」を装備することも可能。ただし装備実験を兼ねてのオプションパーツだったので、アムロに渡される際には腕部ガトリングガンと共に撤廃される予定であった。 『ポケットの中の戦争』の最終盤で大破したためアムロに受領されること無く一年戦争が終結。機体はルナツーで修理された後、オーガスタ研究所に移送され強化人間育成用のテスト機として都度改修と試験運用がされていた模様。オーガスタが解体されてからはサナリィに保管されていたが、小説&アニメ『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』にてブッホ・ジャンク社が本機を極秘裏に入手・改修した機体ガンダムAN-01“トリスタン”が登場している。 漫画『機動戦士ガンダム カタナ』では、開発データを基に新造されており、予備案であったフルアーマープランが採用されている。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。 パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計は並。 カウンターは弱の投げ。拘束時間は短いが、威力は高め。 火力 攻撃補正は射撃より。補正値合計はコスト帯平均より-1と中途半端に低い。 主兵装は連射性能・よろけ値に優れた専用ビームライフルか、こちらも連射性能に優れた専用バズーカを装備可能。 副兵装はDPSの高いガトリング、普通の頭部バルカンを装備。特にガトリングは射程以外が主兵装クラスの性能をしている。 格闘兵装は威力高めの専用ビーム・サーベルを有しいる。 足回り・防御 スピード・旋回性能は高め。高速移動速度・スラスター容量は低め。移動方向補正がかなり緩いので、細かい回避運動を行ったときの{素早さはかなり高い方。 HPは体格比込で低め。Lサイズシールドを持つが、それでも合計HPは低め。防御系スキルも有していない。 防御補正は耐格闘がわずかに低いバランス型。補正値合計はコスト帯平均+1高い。バランス型なのでどの属性もバランス良く受けることが出来るが、各種数値単位で見ると低めになる。 緊急回避制御Lv2があるため、射撃戦に置いてはスラスター容量の余裕もあり、連続使用などでの生存率に直結する。 特長 主兵装選択によって近距離・中距離どちらにも対応できる汎用性を有する。 緩い移動方向補正と緊急回避制御Lv2による回避性能も高く、射撃戦に置いて高い適正を有する。 総論 防御力よりも攻撃力と機動力を取ったテクニカルなスピードファイター。 一撃の重さよりも手数を重視した射撃戦能力+素早い足運び、高速移動を多用する必要がないことからくる緊急回避Lv2の使いやすさなど、射撃戦で立ち回りやすい性能をしている。 また接近戦でもバズーカを担げばガトリングの有効射程も維持しやすく、格闘・射撃両面における攻撃力・ストッピングパワーは一級品。壁汎用は難しいが前線遊撃汎用機として活躍が見込める。 やはり低いHPがネックであり、爆発力の高い機体に捕まると一瞬で蒸発する。高速移動速度も低めなために逃げ足も遅く、常に自身の立ち位置に気を配る必要がある。 ビームライフルとガトリングの有効レンジが乖離しており、同時運用する場合はどちらかを妥協しなくてはならない相性の悪さがある。 主兵装によって得意なマップは変わり、専用BRなら射撃戦が多い無人都市や港湾基地、専用バズなら接近・乱戦になりやすい墜落跡地・廃墟都市などが得意。一方で同コスト帯では宇宙適正持ちも多く、適正のない本機では宇宙マップは苦手な部類。 高い火力と連射性能、足回りによる撹乱能力を誇る一方、HPの低さと逃げ足の遅さをプレイヤースキルでカバーする、立ち回り力が要求される上級者向けな機体。 主兵装詳細 アレックス用ビーム・ライフル 集束可能ヒート式ビームライフル。他BRより特徴的な部分が多い独自の武装。 非集束時はヒート率が低く、発射間隔が短いなど連射性能に秀でている。連射性能の割によろけ値も高めで、3発でよろけが発生する。ただし単発威力低め。 集束時もヒート率が低いため、非集束射撃による追撃が可能な上、オーバーヒートしない。集束時間も3秒と短め。だが威力は集束ビームライフルとしては低めであり、非集束追撃を前提とした性能とも言える。 どちらもヒート率が低めで連射能力に優れ、集束→非集束でもOHしないのは大きな強み。ノンチャでは蓄積、フルチャでは高速チャージでの即よろけで、他BRの弱みであるよろけ能力の低さを感じさせない性能。 ただしどちらも単発威力が低めであり、手数で責めないと火力を発揮しづらい、敵と距離を取り過ぎず、ガトリングとサーベルにつなげられる距離で戦おう。 ちなみにダメージは集束+非集束=非集束*3なので、弾幕形成したい場合でなければ集束射撃始動のほうがダメージを通しやすい。 アレックス用ハイパー・バズーカ 専用のバズーカ兵装。別途入手必須。 バズーカとしては威力が高め。流石にジャイアント・バズなどには及ばない。 バズ系では発射間隔が非常に短く高回転。リロードはやや長め、弾速はバズ系では若干早い。 発射間隔がスラスターOH時間である7秒、地上適正持ちの6.3秒より早い5秒なので回避狩りが可能。 近距離で性能を発揮する武装であるため、格闘やガトリングと合わせやすく、味方へのカットなどもBRよりやりやすい。 状況に合わせてバズ→ガト数発orサーベルでほとんどの敵を止める事が可能で、シンプルながら汎用性は高く、細身&優れた機動性でそれを行えるのは最大の強み。高レベル帯で本機を使用するならこちらを推奨。 アレックス用ビーム・サーベル アレックス専用のビームサーベル。威力はサーベル系の中でも高め。 モーションは標準的な連邦モーションであり素直で扱いやすい。 副兵装詳細 腕部90mmガトリング砲 アレックスの腕部に収納される形で装備されたガトリング砲。左右腕部に装備されているが、本作では右腕の砲しか使わない。 使用感はジム寒冷地仕様のマシンガンに近い。 非常に高い連射速度と威力を誇るが射程が短くバルカンと同値。レティクルがかなり広いのでブレまくる。ASLがかなり広いので自動補正は効ききやすいがブレのせいで局所狙いがしづらめ。 この近距離で悠長に連射しているのは格好の的なので、使用タイミングとしてはバズ装備時に切り込めないときのダメージ稼ぎ様、または近距離でBRがOHしてしまった(またはさせたくない)ときの代用など。 頭部バルカン[後期型] 威力高めなバルカン。他機の後期型バルカンより少し威力が低い。 当機は同射程の連射武器で上記のガトリング砲があるので使用機会は少ない。が、ブースト射撃可能という利点で逃げ撃ちや追い打ちではこちらの方が向いている。集弾性能も上。 アレックスシールド 専用デザインのラージシールド。 破壊されると機動性は上がるが、もとの機動性がかなり高いので恩恵を感じづらい。 運用 本機最大の強みは高い歩行速度に加え、 左右後方への移動速度が低減衰 であること。その上でよろけ作りに秀でたBRとバズーカを持てる、汎用機らしい動きが出来る事が本機を使う上でのメリットとなる。アレックス用ビーム・ライフル装備時は、他BR機体であれば前線から一歩引いた位置から火力支援するのが基本だが、本機は高いよろけ取り能力と高い歩行性能でのレレレ回避でバズ汎用のように動くのが基本。集束が極めて早いので、格闘も自発的に振れる距離での運用が理想的。この距離であれば格闘を振れない場合でのガト追撃、危険な場合の後退も容易だが、BRしか使えない射程では十分な働きは出来ないので射撃MAPは基本不得手。非チャージでも3発当てればよろけ、自信が無ければノンチャ2発+ガトリング8発 or バルカン15発でも安定してよろけさせることが出来る。3秒以内の継続Hitを意識して弾数管理すると狙ったタイミングでよろけさせることも可能。2発当てたら接近していき格闘攻撃へスムーズに繋げたい。 高い性能ではあるが他BR機のように中距離でBRのみに頼った戦闘をすると火力は大幅に落ちてしまう。中距離主体で戦うのであればガンダム4号機や、支援ではあるがマドロックの方が高火力で同等以上のよろけ能力があるのでそちらを推奨。 アレックス用ハイパー・バズーカ装備時でも基本の立ち位置は変わらず、前線役としてガンガン前に出ると良い。こちらも機動性を生かしてバズ格を主体に、格闘へ行けない場合は高DPSのガトリングでダメージ稼ぎ出来るのが他バズ汎用と比較した場合の大きな強みとなる。 兵器詳細にも記載しているが一般的なOH時間よりもCTが短いので回避狩りがやりやすい。よろけを確認して詰められるなら強気に攻めて回避を誘発し、安定して狩れるようになると枚数有利の作りやすさは同コスト帯でも群を抜き、高レベル環境においても刺さりやすい。 総じて、どちらの武装でも基本の立ち位置は変わらず最前線、よろけ取りが主な動きとなる。機体HPこそ低いがレレレ回避能力が高いので安易な直線移動をしなければ生存時間に大きな差は出ない。与ダメも全武装の威力が高いので稼ぎやすく、様々な局面に対応できる、正に汎用機と言った性能である。 機体攻略法 足回りがよく、加えて細身でLシールド持ちなので攻撃を当てるのはなかなか難しい。緊急回避Lv2も持ち合わせているので、一度足を止めた程度では捉えづらい。 OHをしっかり見ておくことや、一度ダウンさせた後の追撃もしっかり入れておくと後退しやすい。ビームライフル持ちの場合、後退した後も注意が必要。 早いチャージ速度といえど、よろけさせるのに集束が必要なので、できるだけ接近戦に持ち込むと状況を作りやすい。但し、格闘には注意。 バズ持ちに対しては通常のバズ汎用より相手しにくい。できるだけタイマンは避け、数の有利で一気呵成に叩き潰したい。 耐久自体はコスト帯に対して低めなので、足を止めることが出来れば一気に落としやすい。脚部耐久も同様に低めなので、ダウン時は脚部にダメージ集中させると良いだろう。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) N 下⇒ガトリング ガトリング×25(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) アレックス用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→ガトリング フルチャ→下⇒ガトリング×20? フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→N 下⇒ノンチャ×2 フルチャ→N 下⇒ノンチャ→ガトリング×10? アレックス用ハイパー・バズーカN 下⇒バズ バズ→ガトリング バズ→下⇒ガトリング×20? バズ→下⇒(N/下) バズ→N 下⇒(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/12/20:抽選配給にて、新規追加. 2019/06/13:抽選配給にて Lv2 & アレックス用ビーム・ライフル Lv2 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv2 & アレックス用ビーム・サーベル Lv2追加 2019/09/05:DP交換窓口に Lv1 アレックス用ハイパー・バズーカ Lv1追加 2019/12/19:抽選配給にて Lv3 & アレックス用ビーム・ライフル Lv3 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv3 & アレックス用ビーム・サーベル Lv3追加 2020/09/03:DP交換窓口に Lv2 & アレックス用ビーム・ライフル Lv2 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv2 & アレックス用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/12/24:抽選配給にて、Lv4 & アレックス用ビーム・ライフル Lv4 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv4 & アレックス用ビーム・サーベル Lv4追加性能調整アレックス用ビーム・ライフルLv2以降の非集束時威力上昇Lv2:1000 → 1050 Lv3:1050 → 1150 集束時威力上昇Lv2:1995 → 2050 Lv3:2090 → 2200 ※Lv1は調整無し アレックス用ハイパー・バズーカLv2以降威力上昇Lv2:1575 → 1650 Lv3:1650 → 1800 腕部90mmガトリング砲Lv2以降威力上昇Lv2:131 → 145 Lv3:138 → 165 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/21:DP交換窓口に Lv3 & アレックス用ビーム・ライフル Lv3 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv3 & アレックス用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/10/28:性能調整スピード上昇130 → 135 アレックス用ビーム・ライフル集束時よろけ値上昇40% → 65% アレックス用ハイパー・バズーカ弾数増加6 → 8 アレックス用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2100 → 2200 Lv2:2205 → 2345 Lv3:2310 → 2490 Lv4:2415 → 2635 腕部90mmガトリング砲リロード時間短縮10秒 → 8秒 よろけ値上昇4% → 5% 2022/07/28:DP交換窓口に Lv4 & アレックス用ビーム・ライフル Lv4 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv4 & アレックス用ビーム・サーベル Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:102200 → 13700 Lv2:145400 → 17000 Lv3:166100 → 18800 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:180100 → 19900 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 steam版で集束撃ち3点バースト鬼火力のアレックスに出会って仕様変更でもあったのかと思って見に来たけどそんなこと無さそうだしチーターか - 名無しさん (2023-11-29 00 02 05) トリスタンのが強過ぎて600で出す意味無くなっちゃったの笑うに笑えないあのクラブ的なものをアレックスにも下さい - 名無しさん (2023-11-28 04 14 53) まぁレベル4と1を比べたらそらね。むしろ450で出番ない方が問題なわけで - 名無しさん (2023-11-28 04 59 37) 適正コストの機体が下位コスト始動のそれも武装構成がほぼ同じような機体に負けてた方がおかしかったんだから、600に関しては正常になっただけでしょ - 名無しさん (2023-11-29 04 52 59) 同感。むしろ専用バズって長所があるだけでも十分と言える。 - 名無しさん (2023-12-01 08 42 16) 数年ぶりに乗ったが、機動性が良くて扱い易いけど、やっぱ武装が弱いなコイツw この貧弱武装で流石にレートはキツいだろーな。 - 名無しさん (2023-11-14 14 46 44) 強化するならチョバムアレックスと合わせて強化するんだろうな - 名無しさん (2023-11-13 19 44 54) メインが共通化しちゃったからなぁ、それでもバルカンとガトはチョバムアーマーとは別の物みたいだから個別調整はまだできそう - 名無しさん (2023-11-21 09 15 00) 足回りが良くて気に入っていたんだけど・・・最近周りも速くなってメリットが薄くなった感じがしている。強化欲しいけど、何が?と問われると回答が見つからない。 - 名無しさん (2023-10-13 18 46 07) まずは耐久面が強化欲しい、あとはスラスピか長所伸ばすなら歩行速度を百式みたいに上げてもらう感じか?火力面はメインのバズ、BRが共通武器になったからサブのガトリングを魔改造してもらうのが早そうではある、まあチョバムアーマーの戦績が悪ければメインを強化してもらえそうではあるけど、されるならバズは現状でも性能いいからBRをレベル1からダメージ上げるか、ヒート率や発射間隔いじって今より蓄積とる速度や回転よくしてダメージ稼げるようにする感じか? - 名無しさん (2023-10-14 02 31 14) 防御面で初代ガンダム超えてもらわないときついもろすぎる、足もすぐ折れるからスロットが常に圧迫されるから貧弱な火力をパーツでまったく延ばせない - 名無しさん (2023-12-17 00 40 20) まあ全耐性ひくいから脚部緩衝レベ2ついてもすぐ折れるだろうな - 名無しさん (2023-12-17 00 42 09) いやー・・・この機体弱い、弱くない?ぶっちゃけ緊急回避2と足の速さがあってもそれ以外の弱点が多すぎて使うメリットが感じられない - 名無しさん (2023-10-07 18 23 32) 初代レベル2の方がマシまであると思ってる - 名無しさん (2023-10-07 18 33 18) 強機体って訳じゃあないんだけどなんかウザいな - 名無しさん (2023-10-04 22 22 18) 素で旋回高いのと、歩行速度+補正、回避2と仕事しまくるシールドで地味に粘られることあるからね、本体は柔らかいから捕まえられればすぐ溶かせるんだけど、上手い人は気持ち悪い動きでBRよけたりするから怖い - 名無しさん (2023-10-07 16 31 35) こいつまともに強化してないと火力低いからフル改修終わってからが本番だな - 名無しさん (2023-09-18 23 30 15) 久しぶりに乗って思ったけど足回りが悪すぎる、歩行速度以外低すぎるしスキルもないから単純に置いて行かれるし逃げる事も出来ない - 名無しさん (2023-09-09 09 15 42) まあ早め早めに判断して動くしかない、とはいえマジでスラスピはどうにかしてほしいけどね、さすがにコレとフルアーマー陸戦が同じっていうのはな・・・ - 名無しさん (2023-09-09 11 59 38) こいつて基本耐久盛りで良いのかな? - 名無しさん (2023-08-24 14 48 05) 450なら走行制御最初に積んで、あとは耐久系と場合によって脚部、基本走行制御載せたらあとは動きや好みによって弄る感じ、自分は上限解放した分も強化済んでるから走行制御、複合A、耐格闘3、噴射制御2、格プロ1+3、強化フレーム1+2積んでる、噴射制御以降は空きスロット埋めって感じだけどコレでなんだかんだやれてる - 名無しさん (2023-08-29 03 32 03) 複合射補盛りアレックスは神ぞ。 - 名無しさん (2023-08-23 17 18 54) 同時に紙でもあるからハイリスクハイリターンになるけどね、まあ元がわりとペラペラだから案外問題なくいけたりするけど - 名無しさん (2023-08-24 08 34 58) ケンプは低耐久紙装甲の代わりに火力と手数とSGに加えてMAやEXをもらってるけどこいつは。。。色々はいらないから耐久上げてくれないかな。 - 名無しさん (2023-08-17 20 40 28) 耐久系ならシールド破損制御が欲しいですね。慣れると狙って盾受けが出来るので追撃が防げることも含めて耐久がかなり高くなりそうです。 - 名無しさん (2023-08-19 17 12 51) 盾受けエキスパートお達し用に、現盾の耐久+2000されれば、強襲向けにされてる破損制御無くても満足するのでは。 - 名無しさん (2023-09-02 01 14 35) ケンプに強化きたで、アレにもほしいところ。スラスピには期待してないから、歩行速度とガトの蓄積とリロードかなあ。バズと完全に交互で撃てるようになれば、相手からは結構鬱陶しいと思われ。 - 名無しさん (2023-08-10 21 18 14) ガトリングはいっそ連射速度上げてもらって600発/分の壁ぶち壊してもらいたい - 名無しさん (2023-08-15 05 19 26) いいね。初めて寒ジム乗ったときに出た笑いをもう一度味わいたい。いっそ900発/分くらいすれば、結果ダメージも蓄積も伸びて笑えるかもしれん。その分、しょっちゅうリロード入るだろうけど。 - 名無しさん (2023-08-16 03 58 41) ただ懸念点としてガトしか撃たない人が出没しそうでそこが怖い。 - 名無しさん (2023-08-19 13 29 26) それはわかる、でも連射上げれば結果として蓄積取りの強化と火力強化につながるから1粒で2度美味しい状態になってくれそうだし、何よりそのぶっ飛んだ連射速度を見てみたい - 赤枝主 (2023-08-19 17 12 11) じゃあバズも強化すればいいんだよ!(バズ厨 - 名無しさん (2023-09-30 03 23 59) ガトのよろけ上がったりしねえかなあ。したらバズガトの蓄積で、飛行も強襲もある程度止められる。450の中でポジションを確率できる。 - 名無しさん (2023-07-28 04 31 54) どう考えてもバルカンでは…? - 名無しさん (2023-08-01 07 46 18) いや、アレの最大の特徴はガトでしょ - 名無しさん (2023-08-10 21 09 32) よろけ値上げるならバルカンでしょうって話。ガトの蓄積上がったところでバズガトで取れる蓄積の速度はほとんど変わらんでしょ。ガトにテコ入れするなら集弾率を上げて欲しいわ - 名無しさん (2023-08-11 20 16 59) いや、飛行や強襲止めようと思ったら、今のじゃキツイよ。だからカスみたいなバルじゃなしにガトって書いたんだけど - 名無しさん (2023-08-16 04 04 05) 仮にガトのよろけ値が何%か上がったとてアレックス最大の弱点である低耐久は何も解決しない。450の飛行(そもそもフライトLv1ならバズ単品で落とせる)は誰が出てくるか知らんが、バズ80%→残り20%、ガト4発だしMA2ならバズ64%→残り36%、ガト9発で止められる。ガト単品で止めたいなら分かるが、バズガトで止めたいのならガトのよろけ値が上がったところで必要な弾数はほぼほぼ変わらないし全然意味が無い。使ってる身からしたら耐久の改善と強制噴射のスキル追加が最優先。今までガトのよろけ値に不満を持ったことは無いけどな - 名無しさん (2023-08-16 18 24 33) 話聞いてる限り、ガトの性能に不満があるんじゃなくてスラ撃ち可のバルカンの方もテコ入れが欲しいって話じゃないかな? - 名無しさん (2023-08-22 13 40 29) うん、じゃあ君の論点はガトだバルだじゃないところに最初からあったわけだ。……話しかけないでくれる? 議論にならないから。 - 名無しさん (2023-09-30 03 30 52) え!このマニュなし低速マシンな上に爆速格闘もないのにバルカンを!? - 名無しさん (2023-09-14 19 15 15) ブースト撃ちができたところでって感じなんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-09-30 03 31 44) 耐久とガトの射程、集弾率が気になるなぁ - 名無しさん (2023-06-05 18 56 54) アレックスは玄人向け機体だな、今日アレビーで四冠取ったから俺は玄人って訳だ - 名無しさん (2023-05-12 18 29 06) ヘイト押し付けて射撃こするだけでしょ?どう強いの?2対1が絶望的なゲームでヘイトとってもらう見返りがしょぼい成功例とか恥ずかしいやつだな - 名無しさん (2023-05-23 11 46 28) 四冠の文字が見えないかわいそうな子な… - 名無しさん (2023-05-23 11 50 25) ヘイト押付けて射撃こするだけのアレックスとしか当たったことないのもかわいそう…上手いのはノンチャ的確に当ててくるし、相手の蓄積値やらブースト量やら全部把握してるから一瞬の隙でも見せたら普通に負けるよ。 - 名無しさん (2023-05-24 12 30 14) アレックスが敵に居て思う事は、面倒くさいから処理は後にしよ。だ。もしヘイトを取っている場合でも、足が速く移動減衰もなく回避2持ちゆえ生存率というか活動時間が長い機体なので、全体的なスコアを満遍なく取っていく感じになるね - 名無しさん (2023-05-23 12 03 29) ヘイト取れてかつ活動時間が長いって1汎用として完璧じゃん。後ろで芋ってるアレックスならまだしも前に来てるアレックスはペラいんだから優先処理対象じゃないの? - 名無しさん (2023-05-25 18 08 29) そもそも耐久が低くて自衛の難易度が高いってのがアレックスの欠点なのに後回しにされたらそれはもう強機体なんよ - 名無しさん (2023-05-25 19 50 11) ヘイト押し付けて射撃こするだけのジェダだっているんだから中身の問題だろ。 - 名無しさん (2023-05-23 15 11 59) アレビーも基本はバズと同じで前線で射撃でよろけ取って格闘やガトぶち込む機体よ。そんな地雷運用を基準に評価されちゃあたまらん。 - 名無しさん (2023-07-24 08 34 08) 陽動取ってる時点で押付けてるじゃなくて寧ろかき集めている側なんよ - 名無しさん (2023-07-28 16 58 22) 実際玄人向けだとは思うよ。アレビーバシバシ当てつつ、ガトの距離で捌き続けるのは並大抵の実力じゃ無理。与ダメ出すにはサベも振らないといけないから蓄積タイミングや読みを通す必要がある。俺には無理だった - 名無しさん (2023-05-23 18 59 20) 550アレックス出したらBMってDM来から余裕でボコした笑 - 名無しさん (2023-05-10 12 05 36) BMってなんぞ? - 名無しさん (2023-05-12 22 24 55) そりゃビームマグナムだろ - 名無しさん (2023-05-12 23 16 54) ビームマシンガンかもしれんだろ - 名無しさん (2023-05-12 23 27 58) 今調べたけどバッドマナーじゃないかな? - 名無しさん (2023-05-13 01 31 33) このゴミにレートで来る奴はいい加減自分がマゾなことを自覚してクイマかカスマに引きこもってて欲しい - 名無しさん (2023-05-09 05 06 35) 結局こいつはビームとバズどっちがいいの? 基本ビームで廃墟とかだとバズにする感じ? - 名無しさん (2023-05-07 00 15 57) ジェダでいいよ - 名無しさん (2023-05-07 17 30 19) マップや編成で使い分けれる程お互いに良いところ悪いところがあります。基本性能はバズがかなり高いですが、低すぎる耐久とスラスピに近接戦をするには乏しいスキルが足を引っ張ります。それ以外はかなり優秀なので如何に優秀なバズと回避2とガト蓄積を活かして格闘を決めれるか。立ち回りとしてはジム3Pのスイッチ役や即と蓄積両方取れますので支援を強襲から守ったり。自分は墜落、山岳、廃墟、北極、地下で出します。BRはバズより性能は劣るものの、チャージで即よろけ化の対応力にノンチャの連射性とガトによる蓄積値はコスト帯でもトップクラスです。また、アレックスの強みである歩行速度の高さによるレレレと回避2が噛み合っているのはこちらかと。役割としてはジェダ等射撃汎用と共に火力 よろけ値供給や余裕があればBRチャージ下格で枚数有利を作りに行ったりですね。BRはエイム力、射線管理、蓄積値管理、格闘打力を要求されますのでかなり難しい機体だと思います。味方からすればバズの方が嬉しがられますが、上振れはBRの方が高いですね。使い分けに関してはバズは前述のMAP+味方が2支援又は汎用の即よろけが少ない時、BRは無人、港湾、砂漠、密林、軍事、補給、塹壕+MAP関係なく射撃編成又は味方のよろけ手数に余裕があるときに出します。かなりの長文失礼しました。 - 名無しさん (2023-05-08 00 30 00) 逆かな。基本はバズで編成とMAP次第でビーム持つ感じ。耐久が低いから前線に立ちたくないと感じるかもだが近接で立ち回らないとビームチュンチュン地雷になってしまうだけになるから基本バズって理解してビームを使えない人にはそもそも向かない機体。上の人の仰る通りジェダで良い。 - 名無しさん (2023-05-10 12 40 05) ↑いろいろありがとう。参考になりました - 名無しさん (2023-05-15 10 02 25) 短所を補わずジェダたちと肩を並べるくらいに長所を伸ばすとなると歩行155回避3になるがよろしいか - 名無しさん (2023-05-04 21 51 23) それはジェダを遥かに凌駕してるだろ。そこまでやったらジェダがゴミになるわ。 - 名無しさん (2023-05-04 22 58 18) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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RX-78-NT1 アレックス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21000 455 M 12120 116 22 22 28 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 90mmガトリングガン 3400 16 0 3~5 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ使用可能。 開発元 開発元 3 アレックス(チョバムアーマー) 3 ネティクス 3 G-3ガンダム 8 ガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・カスタム 3 ガンダム 4 アレックス(チョバムアーマー) 5 ネティクス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 開発元のG-3ガンダムに比べて武装面の弱体化が否めない。 元々はニュータイプであるアムロの乗機になる予定で作られたもの。NT1の機体番号はそこから。連邦初のNT用MS。ビットこそ搭載していないがビットを搭載したNT用MSに開発できる。 U.C.0080の時点だと、サイコミュ関連の技術はジオンにしか存在しないため連邦系MSにビットが無いのは当然ではある。にも拘わらずNT-1の名を関するのはマグネットコーティングでアムロの反応速度に追随できるという理由からでジオン系NT専用機とは一線を画す。 チョバムアーマー付きに開発するとネティクスに開発できなくなり、フルアーマーガンダムに進むようになる。フルアーマーは1stガンダムなど開発経路が他にあるが、ネティクスは本機以外は後継機からの退化になる。ただし、チョバムアーマーは作っておかないとオーバーワールドステージ4まで登場がない。 3Dでは本機からフォーエバーガンダムへ開発できたが、今作では開発できないので注意。
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総合解説 / チョバム・アーマー / 通常時 作品枠 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 パイロット クリスチーナ・マッケンジー コスト 1500 耐久値 420 形態移行 チョバム・アーマー装着パージ状態(通常形態) 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 チョバム装着時:9パージ時:10 変形コマンド なし 盾コマンド チョバム装着時:なしパージ時:あり 覚醒タイプ 格闘高補正汎用 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】アレックス 【キャラクターミッション】アレックス[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より、ガンダムをベースに運動性能をNT用に向上させた連邦軍初のNT専用試作MS。 NT専用と謳っているが、サイコミュ関連は搭載されていないものの多くの実験的な仕様を持っているため、性能確認のためにクリスことクリスチーナ・マッケンジーがシューフィッター(テストパイロット)として搭乗した。 チョバムアーマーの着脱を行いながら立ち回る換装機… とは異なる特殊な強味を持つ機体。 原作では一方的な形態移行だったが、チョバムが完全に破壊された事が理由であり適宜着脱する事は実は設定通り。 チョバムアーマー装着時はバリア性能を持つ格闘機、パージ時は万能機的な用途となる。 一見すると「バリアつきで復活回数の多い初心者向きの機体」だが、実際は「チョバム装着時のワンチャン格闘機」であり、運用難易度が非常に高い。 素の状態の耐久力もかなり低く、相方との相互的なフォローも要求される扱いの難しい機体といえる。 パージ状態で被弾するとすぐに沈み、チョバムを装着していると追うことさえ難しく近寄られもしないので、きちんとそれぞれの性質を理解して運用する必要がある。この立ち回りの難しさ故に見た目からは想像できないほどの職人機体である。 しかし、チョバムがある時に一対一の近接に持ち込めば3000コストとも対等以上に渡り合うことができ、この大物食いで試合をぶち壊す勇姿は1500コストの鑑に他ならない。 覚醒時は格闘の伸びが改善されることで正に無類のねじ込み力を誇る。 格闘機・特にエピオン相手にはほとんどメタとも言える強さを発揮することから、チャンスがあれば積極的にねじ込んでいきたい。 リザルトポーズ 装着中勝利 カメラに向かって横にビーム・サーベルを振り払う。 パージ時勝利 少し身をかがませてガッツポーズを取る。 装着中敗北 両膝を着きうなだれる。チョバム中にミーシャのケンプファーからチェーンマインを被弾した直後の再現。 パージ時敗北 頭部と腕部を損失した状態で仰向けに倒れる。バーニィのザクII改と相討ちになった後の再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 射撃CS 旧通常時特格が移動。チョバム時に使用すると分離しながら撃つ。 レバー入れサブ コマンド追加。マシンガン攻撃。 覚醒技 入力時にチョバムアーマーが全回復するように。 【チョバム・アーマー】 チョバムアーマー耐久値 低下(120→100)。アーマー解除時の無敵時間削除。 【通常時】 特殊格闘 旧射撃CSが移動。2連射するように。 戦術 通常形態で射撃戦を行いつつ近づき、チョバムアーマーで一気に格闘を叩き込むのが基本の流れとなる。 アシストのモーション追加やコマンド差し替えにより、射撃戦で出来ることは増えた。 しかし実際には以前よりはマシになったという程度で歴代シリーズと戦い方は全く変わらない。 少ないブースト量と全機中最遅クラスの機動力であるチョバム形態であるが、これを押し付けずして勝機は無い。 特にF覚醒チョバム格闘の爆発力は最大の強みであるため、ダメージレース的に何としてでも決めたい所。 泣き所としては今作の環境機体は押し並べて非常に高い自衛や逃げ能力を持っているという事。 至近距離では最強とも言えるF覚醒チョバムアーマーだが、その瞬間に命をかけていると言っても過言ではない。 ピョン格、高機動、落下テクによっていなされてしまうともはや手に追えなくなる。 なんとしてでも通すため、アメキャンやチョバム格闘CSを用いて十分に近付いてから覚醒したい。 ただ、高効率のF覚コンボによる攻め継を通して全快の3000さえも2コンボで強引にお釈迦に出来るのは低コでは間違いなく本機の特権。 MF組よりも高難度ではあるが、是非とも修得してワンチャン機体の意地と底力を見せつけよう。 無視がキツい本機だがチョバム解除時の無敵削除と低耐久が合わさりダブルロックも低コ相応に辛い事に注意。 例えばコスオバで体力140で再出撃した場合、ダブルロックでチョバムを剥がされて足が止まった所にズンダを貰えばほぼ撃墜確定である。 自身の位置取りに注意すると共に、相方に敵機の片方を疑似タイ等で足止めして貰う事も固定では重要。 EXバースト考察 「いい加減にしなさい!」 チョバムは覚醒リロードに対応していないため、覚醒とチョバムを重ねがけしたい場合の管理は慎重に。 今作から覚醒技入力でチョバムが全快するので空打ちするのも良い作戦だが、覚醒技はコンボの〆やDPS向上として使いたい場面もあるため、適宜判断して使い分けたい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 防御補正 -10% やはり鉄板覚醒。 M覚の弱体化を受け比較優位が前作よりさらに大きくなった。 補正の上昇も大きく、アーマーを保険に攻め継続することも多く、成功すれば新品の3000だろうと撃破することも夢ではない。 クロス恩恵も活きやすく、覚醒技でアーマー回復とゴリ押しを兼ねる実用的ロマンも可能。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -10% 通常形態の射撃性能は強化されたが一部キャンセルルートが削減されてしまった。S覚はその点をフォロー出来る。 メイン→CSやメイン→特格からの落下解放には一定の価値があるが、そもそもそういう機体ではなくネタの粋は出ない。 Mバースト 本機は全ダメージに占める覚醒中ダメージが多めであり、前作からの弱体化で火力増加を失った点が痛い。 格闘距離へ侵入すること自体が難しい相手の場合にF覚と使い分け…と言いたいところだが、 チョバムF覚に全てをつぎ込んでいる本機では余りにも後ろ向きな選択肢。 M覚を使わずに接近し、格闘戦に持ち込む技能が前提であるので非推奨。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -15% SAはチョバムで事足りるアレックスにおいて、一番重要な「格闘の当てやすさ」に寄与してくれないと色々噛み合わない。 Cバースト 覚醒技のアーマー回復は受け身時のフォローにも覚醒中被弾を抑えてゲージ渡しを完了させるまでの防御にも有効。 ただしそういう使い方をするということはアーマー 覚醒攻めというアレックスのコンセプトそのものを捨てているという事になり、ステータスUPの補正が付かない事も相まって放置には致命的に弱くなる。 そんなことのためだけに全てを投げ捨てるくらいなら、アレックス以外の機体を選んで普通に戦うべきだろう。 僚機考察 やりたいことは格闘機そのものだが、紙耐久のノーマルで隙を丁寧にうかがいながら接近→鈍足のチョバム格闘でダメージを稼ぐ、という流れが必要になるのがアレックスの特徴。 一時的なタイマンや両前衛で活きるタイプの1500なので、2500や2000の中距離以内が得意な僚機と足並みが揃えやすい。 さらに言えば単騎でラインを押し上げられる前衛力や機動力は特に欲しいところ。 ただし、そういった組み合わせの場合だと互いの苦手機体が重複することも多く、マッチ時の相性に左右される部分が増える。 放置耐性の関係上、格闘機であるにもかかわらず爆弾というのが非現実的であることから、後衛機と組むのは難しい。 パージ時の射撃択なら後衛をすることも出来ないことはないため、じっくり戦う3000が隣の時は焦らずにチャンスを待ちたい。 苦手の少ない万能機の場合には上記の問題は解決するが、変わってアレックス放置やダブロのリスクが増える。 幸いパージ時はメインや狙撃アシストで射線の維持が出来ないこともないので時には柔軟に対応していこう。 対策 歴代から一貫して放置安定の機体だが、本作移行に伴い、ガン無視する相手のダウンを取る程度の射撃性能は持っているので注意。 地味に優秀なパージ時のマシンガンでジワジワ追ってくるので適度に相手をしてダウンを取りたくなるが、アレックス側はパージ時でもアメキャンやそこそこの横格、何より格闘に対する強烈なカウンターとなるチョバムを所持しているため、迎撃しようとすると読み合いに負けて手痛い一撃をもらう事が多い。 今作では盾付きの単発BRが射撃CSに移行して形態共通武装となったため雑な読み合いや、強引な読み合い拒否技を放つのは自殺行為である。 迎撃する場合はこちらを追うためにアメキャンを使用するのを見てから、多めにブーストを消費したのを見てからだと尚良い。 後半戦になりアレックス1〜2落ちで勝てるならダブルロックが有効。アメキャンと射撃CSやチョバム特格でそこそこ足掻けるがアレックス側は低コ相応にキツくなる。 自衛のためにチョバムを使わせればしめたもの。強力なチョバムF覚攻めを防げる。 ただし今作は覚醒技で強制チョバムになる。空振りだけでなく生当てでも脅威となるので、チョバムを脱がして覚醒させたからといって油断はしないこと。 また、状況問わずマシンガン系や単発100以上の射撃を持っている機体は一瞬でチョバムを剥がせるため相性が良い。 BMGなら相手の弾を消しながらアーマーも削れるため、相方が狩られる前にさっさと潰しに行こう。 継続的な放置は難しくなったものの、チョバム覚醒という点で見ると過去作と同等以上の脅威を持つため、試合後半の覚醒コントロールはしっかり行おう。 相方をガン攻めで落として一気に決着できそうであればなるべく放置に持ち込みたい。 被弾上等の攻めに耐えきれなくなって迎撃する場合、撃墜による相方へのゲージ譲渡+再出撃のチョバム覚醒に対抗する戦況づくりが必須。 チャレンジミッション 【機体ミッション】アレックス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ アレックスシューフィッタークリスチーナ 10000 コメントセット [自分]にできることをするしかないんだわ 15000 称号文字(ゴールド) チョバム・アーマー 20000 スタンプ通信 私じゃこの機体を使いこなせない… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) チョバム・アーマー 【キャラクターミッション】アレックス[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号(特殊) ALEX 20000 衣装 制服 外部リンク したらば掲示板 - アレックス Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい タイマンは得意な機体だが、足が遅くどちらかが片追いされる状況になりやすい。 -- (名無しさん) 2023-05-05 17 42 04 そんなん今更分かりきってることやろ -- (名無しさん) 2023-05-05 18 33 33 低コ見たら足並み揃えるくらいして欲しいと言いたかった。 -- (名無しさん) 2023-05-05 22 06 34 自分の使ってない機体を理解できてるって結構凄い事だよ。 -- (名無しさん) 2023-05-05 22 08 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】アレックス 【出展】MUGEN(ストリートファイターⅢ) 【性別】男性 【外見】金髪に赤いバンダナを巻いている。 かなりの筋肉質で、ガタイが良い。 【性格】物事をはっきり言うタイプだが、年齢の割には言動や態度が落ち着いている。 格闘に対しては兎に角真摯であり、格闘家を「くだらない」と馬鹿にした相手に対して怒りを露にした事もあった。 【能力】プロレス技を主体としたパワーファイター。 しかし、この手のキャラには珍しく移動スピードがあり、対空技や突進技も兼ね揃えている。 【一人称、特徴的な口調など】一人称は「俺」 戦闘開始時に「I m ready!」、勝利時に「I don t lose」というなど、戦闘時には英語を喋る事がある。 【把握用参考動画】 ストリートファイター3 3rd Strike キャラ紹介 アレックス sm316243 【MUGEN】主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメントPart.2 sm4289125 【MUGEN】KING OF FIGHTERS X part3 sm4721915 【解説】 ストリートファイターⅢシリーズの『主人公』 これまでずっとストリートファイターの顔であったリュウに代わり、新世代を担う格闘家として登場した……のだが。 キャラ性能はリュウとは大きく違い、飛び道具を持たぬ重量級の投げキャラという、格ゲーの主人公としては異色すぎるものであった。 その上、1Pキャラ選択画面のカーソル初期位置は、彼ではなくリュウに。 2Pキャラのカーソル初期位置はリュウのライバルであるケンに合っており、トドメに3rdのエンディングでは、 リュウとの戦いで圧倒的な差をつけられるなど、主人公としてはあまりにも扱いが不遇すぎた。 ゲーム中の能力自体も微妙なものであり、弱くはないのだが、けっして強いとも言い切れない。 これらの結果、主人公としてのイメージが定着しなかった彼は『主人公(笑)』と呼ばれるようになってしまった。 この呼び名は広く浸透しており、ストⅢでは勿論、MUGEN動画などでもよく使われている。 しかし、これらの要素が逆に人気を生み、多くの動画に登場するようになった。 最近では、タツノコvsカプコンに出場するなど、それなりの活躍も見せている。 以下、本ロワでの動向(ネタバレ) +開示する 初登場話 sm10 戦うことの意味 登場話数 12話 スタンス 対主催(脱出) 現在状況 一日目・夜の時点で死亡 現データ sm190 どうしてこうなったⅣ ~カイトの本性~時点 KAITOに必須アモト酸を飲まされて死亡。 遺体はD-4草原に頭がパーンした状態で放置。 キャラとの関係 名前 関係 解説 初遭遇話 ルガール・バーンシュタイン 知人 元の世界の知り合い。 未遭遇 七夜志貴 知人 元の世界の知り合い。 未遭遇 トキ 警戒 元の世界の知り合い。ただし別世界の人間。少し違和感。 sm186 激流に身を任せた結果がコレだよ!!(A面・前編) DIO 警戒 元の世界の知り合い。ただし別世界の人間。 未遭遇 十六夜咲夜 警戒 元の世界の知り合い。ただし別世界の人間。 未遭遇 バルバトス・ゲーティア 敵対 危険人物と認識。何としても倒す。放送で死を知る。 sm10 戦うことの意味 ドナルド・マクドナルド 心霊写真を見てしまい、対応に悩む。 未遭遇 KAITO 仲間 あまりのヘタレっぷりに呆れている。殺害される。 sm66 アレックスに主人公をさせてみた(前編) 弱音ハク 仲間 マスターになる。共に行動。 sm66 アレックスに主人公をさせてみた(前編) 鏡音リン 敵対 襲撃される。ハクに免じて見逃す。 sm135 それでも僕は死にたくないⅠ キーボードクラッシャー 敵対 襲撃される。殺害しようとするが見逃す。 sm135 それでも僕は死にたくないⅠ 剣崎一真 誤解から戦闘に。 sm135 それでも僕は死にたくないⅠ 逢坂大河 追いかけられている。 未遭遇 相良左之助 友好 誤解から襲撃される。情報交換の後、別れる。 sm186 激流に身を任せた結果がコレだよ!!(A面・前編) 紅美鈴 友好 情報交換の後、別れる。 sm190 どうしてこうなったⅠ
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アレックス 人物背景 ※また後で書きます※ パラメーター 筋力A 耐久A+ 敏捷B+ 魔力E- 幸運E- 属性 不明(※) ※キース・シルバーとしての属性は『秩序・悪』であった。 クラス別能力 対魔力:B…魔術発動における詠唱が三小節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法を以ってしても、傷つけるのは難しい。 スキル 再生:A…ARMSコアが破壊されない限り、いかなる傷を受けようとナノマシンによって修復される。 その再生速度は凄まじく、左胸に大きく穴を開けられても次の瞬間には塞がっているほどである。 ただしこの世で唯一、ARMSのナノマシンを停止させるウイルスプログラム『ARMS殺し』によって刻まれた傷だけは治癒することができない。 進化:A…一度攻撃を受けると、アレックスに埋め込まれたARMSコア『帽子屋』が自動的に耐性を作り出す。 また『帽子屋』は戦闘用ARMSであり、戦えば戦うほど、痛みを受ければ受けるほど、より強大に進化していく。 この進化には際限など存在せず、適正者の意思で封じ込まねば無限に進化しようとする。 適正者とARMSの統制がとれなくなれば、ARMSのエネルギーが耐久力と再生力を上回ることになる。 そうなれば、適正者をも呑み込む巨大なエネルギーの塊と化してしまう。 カリスマ:C…軍団を指揮する天性の才能。 『エグリゴリ』の戦闘部隊にしてアメリカ国内最大戦力『イプシロンフォース』を指揮しており、隊員たちからは絶大な信頼を寄せられていた。 ただし彼らが惹かれたのは『戦いの神』としての強さであり、キース・シルバーの内面では決してなく、もちろんアレックスの心情など知る由もなかった。 宝具 『帽子屋(マッドハッター)』 ランク:A 種別:対人(自身)/対人/対街宝具 レンジ:-/2~3/99 最大捕捉:-/1人/1000人 アレックスの体内に埋め込まれているARMSコア。 ――これは、種別するのが非常に難しい宝具である。 ARMSとは、炭素生命体とケイ素生物のハイブリッドであり、ナノマシンの集合体である。 ほとんどの人間には適応せず、短時間で全身を侵食されてしまうが、極稀に適応する遺伝子の持ち主が存在する。 適正者は、ARMSによって人間の域を超えた身体能力と特殊能力を得ることができる。 また、身体の一部をケイ素で覆ってARMS化させることができ、その際にはARMS化した部位の耐久力や身体能力は格段に上昇する。適応力が高くなれば、全身のARMS化が可能となる。 ただし一度適正者となったものは、コアを砕かれてしまうと身体を保つことができなくなり、鉱物のように砕け散ってしまう。 ――この点において、自身に作用する『対人宝具』と言えるだろう。 四種の『オリジナルARMS』のランクはEXであるが、『帽子屋』はARMSを制御するべく人工的に作られた『アドバンストARMS』であるのでワンランク落ちる。 しかしオリジナルより希少価値こそ劣るものの、異能力者の遺伝子が組み込まれているので能力は多彩である。 『帽子屋』の能力は荷電粒子を操作することで、アレックスはそれを応用して両掌から荷電粒子砲『ブリューナクの槍』を放つことができる。 ――この点において、相手に向かって射出する『対人宝具』と言えるだろう。 『帽子屋』には、ARMSの母たる少女『アリス』から『闘争』の意思を宿されており、絶えず『力』を求めている。 適正者がその欲望に呑み込まれてしまうと、適正者自身さえ燃やし尽くすほどのエネルギーを生み出そうとする。 適正者の身体が崩壊しようと、表面温度が太陽のそれに到達しようと、エネルギーの上昇が――『帽子屋』の進化が止まることはない。 そうなれば地面が耐え切れなくなり、いずれ地殻にまで至ったのち、一つの市を丸ごと呑み込むミニサイズの恒星と化す。 ――この点において、街自体に作用する『対街宝具』と言えるだろう。 ちなみに、ARMSコアは基本的に心臓付近に埋め込まれている。 ……のだが、左胸に巨大な弾丸が貫通しても再生していたので、『帽子屋』の位置はかなり心臓付近からズレているものと思われる。
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アレックス 初登場:2022年12月 イベントガシャ 緑属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 385% 454% 505% 546% 578% 同機 20秒 ビーム被ダメ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 同機 20秒 実弾被ダメ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 60秒 ビームダメージ上昇 - - - - 54% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - ビームダメージ上昇 18% - 自身 - - 命中率上昇 14% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装 セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv4 Lv2 超 Lv13 Lv19 評価・コメント(2023/5/15 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 EXで強力な実弾・ビーム被ダメージデバフをかけられるシンプルな性能の汎用機 超越スキルによるビームダメージ上昇が大きいため、戦闘開始時から自身の火力も高い 【共闘・レイド:SSS】 強力な実弾・ビーム被ダメージデバフをかけられ、味方全体のDPSを大きく引き上げられる 標準的なビームライフル兵装のためダメージカンストはしやすく、自身のDPSを上げるのは限界がある 【高難易度・クランバトル:SSS】 フェネクスかアレックスまたは両方がクランバトルや高難易度におけるデバッファー枠へほぼ確実に毎回入る デバフ性能としてはフェネクスが最高となるが、自身のDPSとしてはアレックスの方が高い 【アリーナ:A】 命中率やや高く、完超越している場合は開幕火力も高い しかしながら、超越スキルでEXゲージ50%回復がないことが大きなデメリット 弱いわけではないが、他の強力なアリーナ向け機体で編成枠が埋まってしまう 【備考】 デバッファー枠はそんなにないので、強力なデバッファーが1機追加されただけで、一軍編成から外れる恐れも とはいえ総力戦などの多くの機体が必要なイベントでは、引き続き使える パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 クリスチーナ・マッケンジー
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RX-78NT-1 アレックス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 30000 550 M 12500 120 170 170 180 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部ガトリング・ガン 1~3 3000 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5。 開発元 開発元 3 G-3ガンダム 3 ネティクス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・カスタム 3 ガンダム 4 ネティクス 4 アレックス【チョバム・アーマー装備型】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 無し GETゲージ ステージ 出現詳細 無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 連邦軍が開発したニュータイプ専用ガンダム。ただし、NT専用となっているが、サイコミュ兵器面ではなく反応性をニュータイプに合わせて強化した機体である。 流石1年戦争内で最も新しいガンダムだけあってかなり高性能。特に武装の腕部ガトリング・ガンは、消費ENに対して高い火力を持つ。 開発元が2機と意外と少なく、チョバム・アーマー装備版からは開発不可能。G-3ガンダムからの開発が最も最適か 開発先は、アレックスを使い続けるなら上位互換となるチョバム・アーマー装備版を、サイコミュ兵器を使い続けるならネティクスに開発しよう。
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You can t escape!! ……ハイパーボッ!! 命のひとつくらい、いつでも賭けてやる。 アレックス ゲーム「ストリートファイターⅢ」の主人公。 格闘ゲームにおけるスタンダードな性能を持たず、どちらかといえば重量級の部類に入るという珍しいタイプの主人公。 作品によってはキャラ選択カーソルの初期位置が他のキャラに取られている主人公。 豪鬼相手に上記の台詞を言い切ってみせる等、勝利台詞が何気に格好いい主人公。 2D格闘ゲームエンジン「M.U.G.E.N」の動画では、その主人公らしからぬ容姿と技から 「主人公(笑)」「ハイパーボッ」などネタにされつつ、愛されている存在。 だが、トーナメント優勝の実績もあるので侮ってはならない。 ……はず。 ちなみに、実年齢は18歳である。 ニコニコRPGでは最終章で雑魚敵として登場。 もちろん、ハイパーボッ(=ハイパーボム)は実装されている。 歴代の担当声優は、「ストリートファイターⅢ」および「同2nd IMPACT」ではマイケル・サマーズ氏、 「同3rd Strike」および「CAPCOM FIGHTING Jam」ではパトリック・ギャラガン氏、 「タツノコ VS. CAPCOM」では安元洋貴氏が担当している。 なお、安元氏は「ストリートファイターⅣ」でガイルの声を担当している。 ニコニコRPGではパトリック氏の声を使用している。 ちなみにこの作品を作るために使用されているRPGツクール2000のデフォルトの主人公の名前もアレックス。 たまにツクールのゲームに出てくることがあるが、ニコニコRPGには出てこない模様。 魔王と戦うグランドソードの主人公たちの中にアレックスと同じ歩行グラフィックのキャラがいるが、関係は薄い。 ステータス MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 1400 10 250 180 80 60 2000 850 +優勝の証明
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『これを扱えんのは一種の化け物さ』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 500 550 600 650 機体HP 820 900 820 980 820 1020 実弾補正 94 94 106 94 118 106 ビーム補正 94 94 106 94 118 106 格闘補正 82 82 90 82 98 90 耐実弾装甲 95 107 95 120 95 133 耐ビーム装甲 95 107 95 120 96 133 耐格闘装甲 81 91 81 101 81 111 スピード 90 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P 必要ウォレット 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 130 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 専用ハイパーバズーカ 280 ?秒 2 秒 300 移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 腕部ガトリング 32 ?秒 24 秒 400 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 230 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 180 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 240 衝撃属性 備考 『これを扱えんのは一種の化け物さ』キャンペーン キャンペーン期間2016年3月3日(木)14 00 ~ 2016年3月14日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason2の【機体ブースト効果】の対象機体となる 「アレックス」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】アレックス … アレックスを開発可能 アポジモーター材 … アレックスを強化可能 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】アレックス 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 30 - 3級総合運用データ 30 - アポジモーター材 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 30 - 2級支援型運用データ 20 - アポジモーター材 8 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv4 2級戦闘型運用データ 20 - 2級総合運用データ 20 - アポジモーター材 10 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv5 1級戦闘型運用データ 10 - 1級総合運用データ 10 - アポジモーター材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv6 1級支援型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】アレックス 12 キャンペーン期間中のみドロップ アポジモーター材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 2017/0406:機体調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [COST]600→500 [機体HP]750→820 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]120→115 OS<装甲強化型Ⅰ>[COST]650→550 [機体HP]850→900 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]82→107 [耐ビーム装甲]98→107 [耐格闘装甲]100→91 [ブースト]120→115 OS<機動強化型Ⅰ>[COST]650→550 [機体HP]750→820 [実弾補正]107→106 [ビーム補正]107→106 [格闘補正]97→90 [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]132→125 OS<装甲強化型Ⅱ>[COST]700→600 [機体HP]950→980 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]95→120 [耐ビーム装甲]115→120 [耐格闘装甲]117→101 [ブースト]120→115 OS<機動強化型Ⅱ>[COST]700→600 [機体HP]750→820 [実弾補正]124→118 [ビーム補正]124→118 [格闘補正]112→98 [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]144→135 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃のヒット判定を拡大 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 >サブ攻撃(マニュアル射撃モード)連射して発射できる上限数を増加 連射の発射間隔を短縮 攻撃がヒットしたとき、強制的にダウンしづらくなるよう調整 特殊攻撃1攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整 攻撃中のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 攻撃後の硬直時間を早くキャンセルできるよう調整 特殊攻撃2[威力]22→32 誘導性能を強化 攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、かつ強制的にダウンしやすくなるよう調整 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 攻撃中のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]196→230 格闘攻撃(前):[威力]110→140 格闘攻撃(後):[威力]120→130 格闘攻撃(左):[威力]150→180 格闘攻撃(右):[威力]150→180 タックル :[威力]220→240 全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 2017/04/06アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-06 23 59 37 「Lv4〜6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-06 23 21 24 「Lv3必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-19 00 51 49 「武器の備考欄修正」「lv2必要パーツの追記」を行いました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-06 00 20 15 とりあえず判る範囲で作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-04 20 36 22 ご苦労様です! - 名無しさん 2016-03-05 12 48 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲